2009年6月9日 星期二

期末製作

影片使用元件:新製作的香水瓶身與要掉落的鑽石



畫面從長滿鑽石的樹zoom out 至香水瓶身,然後外盒包裝

使用vedio post將多段攝影機片段整理輸出後

再使用final cut pro做剪輯與增加字幕音效。






2009年6月1日 星期一

多個攝影機運動練習

今天上課內容是如何使用RENDERING下的VEDIO POST

將多段攝影機影片連結在一起後輸出 這是我的實驗影片!

2009年5月18日 星期一

棒棒糖掉進透明盒影片

今天上課主要是做出透明盒子然後貼圖

再讓糖果掉進去囉!

這是我的實驗影片!!


2009年5月11日 星期一

彈性球掉落實驗

今天老師教的是模擬如何讓球體有彈性的掉落進碗裡

這是我做的小實驗短片

2009年4月27日 星期一

攝影機運動練習

今天的課堂練習唷!

這是先輸出成avi格式的影片檔

還沒用剪輯軟體整理過~

2009年4月13日 星期一

期中作業─香水瓶與盒裝動畫


此為香水瓶與外盒之實體照片
以下就是我做出來的成品囉!金屬材質做超久的
製作成品與場景!


盒裝與香水瓶
動畫因為香水瓶做了 MESH SMOTH的關係,電腦實在是跑不動的好幾次當機
所以還在上傳中囉....
片段一

(因為檔案太大就先上傳一小片段 全部render好後再剪輯在一起上傳囉!)

2009年3月30日 星期一

香水玻璃瓶製作

今天練習的是把這個puma香水瓶做出玻璃材質的瓶子!

下面是我做出來的成品,造模的過程都很順利沒想到最難的竟然是材質貼圖!!






2009年3月23日 星期一

(重做了好幾次,問了好多的同學才完成,比布丁還要難掌握。)



二、畫弧
以上圖為參考圖,利用六邊的Ngon,鉤選Circular,畫出一圓。
進入Modify,調整半徑及圓心位置,使脗合淺色三弧的之一。
選取該圓,Edit > Clone。
移動新複製的圓,使其能蓋上未被圓蓋住的弧。
重復步驟4及5一次。
任選一圓,按滑鼠右鍵,選Convert to Spline。
按滑鼠右鍵,選Attach。
在觀視埠內依序選另二圓。
點按指令面上的Attach以離開該功能。
從Modify List選Trim修改器。
將不用的圓弧逐一栽剪掉。
進入Vertex次物件。
框選弧的相交點,點按Weld。
計算合併後的三弧之總節點數,最好是六點。三、畫圓及直線
同上法,在Top觀視埠內以Ngon畫出六邊的圓形。
在Front觀視埠內,以Shapes內的Line由下往上畫一直線。四、調整三弧的軸心
選取三弧物件。
在指令面板之Hierachy選項下,選用Affect Pivet Only,並於Alignment選Center To Center。
離開Hierachy。五、為圓及三弧設起始點
選取三弧spline。
進入Vertex物件。
選三弧相交的一個。
點按Make First鈕。該點會呈黃色。
離開次物件。
選取圓形物件。
進入Vertex次物件,並選取與步驟3中最接近的節點。
點按Make First鈕。該點會呈黃色。六、Loft
選取圓形物件。
進入Compound Objects選項,點按Loft鈕。
點按Pick Path鈕。
選擇直線。
在Path數值欄鍵入100。
點按Pick Shape鈕。
選擇三弧Spline。七、調整直線的長度
選取直線。
進入Vertext次物件。
調整上方的節點位置,並從Perspective觀視埠看盒形的比例迄迄滿意為止。
離開次物件。八、盒蓋、盒身與環由於盒子外觀有盒蓋、盒身及交接環,所以須分成三個部份來處理。因此,複製之,再個別處理成所代表的部份。
為了之後可能修改,所以你須先將該loft作品存檔。
將該Loft轉換為Editable Poly。
在控制面板的名稱欄更名為Cap(盒蓋)。
Edit > Clone,選用Copy,按OK。
在控制面板的名稱欄更名為Body(盒身)。
進入Vertext次物件,選取非盒身的節點,刪除之。
從選取名單內選Cap物件,Edit > Clone,選用Copy,按OK。
在控制面板的名稱欄更名為Rim(交接環)。
進入Vertext次物件,選取非交接環的節點,刪除之。
從選取名單內選Cap物件,進入Vertext次物件,選取非蓋的節點,刪除之。九、賦予材質
開啟材質編輯器,將第一個材質球更名為Cap,拖拉放給盒蓋物件。
調整各項參數。
將第二個材質球更名為Rim,拖拉放給交接環物件。
在Shader欄內選用Metal。
調整各項參數。
將第三個材質球更名為Body,拖拉放給盒身物件。
點按Standard鈕,選用RayTrace。
調整各項參數。十、燈光
在指令面板內點按Light鈕。
選取Omni。
在Top觀視埠放置三或四盞燈,並調整其位置。
在Front觀視埠調整高度。
在Modify內調整各燈的Intensity (最大為1最小為0)。十一、Quick Render
活化Perspective觀視埠。
點按主工具列上的QuickRender。十二、修正
進回到九、十及十一去做必要的修正,以使最終作品與照片相似。

2009年3月9日 星期一

果凍杯形成作業



開學第一個作業練習:塑料果凍杯

製作流程就和老師教學網上相同,使用到這幾個指令步驟

Loft
Affect Pivot Only
Attach
Array
Fuse及Weld
Trim


比較困難的就是在花形要將交點MAKE FIRST時因為沒有把每個點都熔接好的話

就會出現無法轉換起始點的問題,然後就會有扭扭杯的情形發生,害我重做好幾遍...












2009年1月5日 星期一

期末作品-LAYS洋芋片包裝盒體動畫製作

LAYS洋芋片包裝盒體動畫

平面SKIN與骨架展開圖



骨架編輯細節




包裝盒體掃瞄圖